2025年03月23日
Shizuku

【Unity 6対応】Android & iOSアプリのビルド手順まとめ

AndroidおよびiOSアプリをビルドする手順を、初心者の方にもわかりやすく解説します。

【Unity 6対応】Android & iOSアプリのビルド手順まとめ

はじめに

こんにちは!Shizukuです🎨 今回は Unity 6 を使って、AndroidおよびiOSアプリをビルドする手順を、初心者の方にもわかりやすく解説します。

🔧 まずはAndroidから!

1. 必要な環境を準備しよう

UnityでAndroidアプリをビルドするには以下が必要です: - Android Build Support(Unity Hubから追加) - Android SDK & NDK(Unity Hubでインストール可能) - Java Development Kit(Unityに同梱済み) - Android端末(USBデバッグを有効に)

2. Android Build Supportのインストール

1. Unity Hubを開く 2. 「インストール」タブを開いて、使用中のUnity 6バージョンの「歯車アイコン」→「モジュールを追加」をクリック 3. 「Android Build Support」にチェックを入れる 4. さらに「OpenJDK」「SDK & NDK Tools」もチェック 5. インストールを実行! 👉 Unityをすでにインストールしていても、あとからモジュール追加が可能です!

3. Androidプラットフォームを選択

Unityを起動し、以下の操作をします: 1. `File` → `Build Settings` を開く 2. 「Android」を選択して「Switch Platform」をクリック

4. Player Settingsを調整する

1. `Edit` → `Project Settings` → `Player` を開く 2. 「Company Name」と「Product Name」を入力(任意) 3. 「Package Name」(例: `com.example.myapp`)を設定 4. Minimum API Level:Android 7.0(API 24)以上 5. Target API Level:Automatic(最新) 6. Scripting Backend:IL2CPP(パフォーマンス重視)

5. 実機テストの準備(USBデバッグ)

1. Android端末の「設定」→「端末情報」→「ビルド番号」を7回タップ 2. 「開発者向けオプション」→「USBデバッグ」をON 3. PCにUSB接続し、Unityでデバイスが認識されるか確認

6. APKのビルド

1. `File` → `Build Settings` を開く 2. 「Android」選択 → 「Build」または「Build And Run」 3. 保存場所とファイル名(例: `myapp.apk`)を指定 4. ビルド開始!

7. .apkのインストール方法

- Unityの「Build And Run」で自動インストールも可能 - 手動の場合はGoogle DriveやUSBで端末に転送 → インストール許可 → 起動!

✅ Google Play公開用に.aabを作る

1. `Build Settings` → 「Build System」を `Gradle` に設定 2. 「Build App Bundle(Google Play)」にチェック 3. 「Build」を押せば `.aab` ファイルが生成されます!

🍎 続いてiOSのビルド!

1. iOS Build Supportの追加

Unity Hub → `Installs` → 使用中のUnity 6の「歯車」アイコン → `Add Modules` → 「iOS Build Support」にチェック → インストール!

2. iOSプラットフォームへ切り替え

1. Unityを開く 2. `File` → `Build Settings` → 「iOS」を選択 → 「Switch Platform」 3. シーンを保存

3. Player Settingsを設定

`Edit` → `Project Settings` → `Player` にて: - Company Name & Product Name を入力 - Bundle Identifier(例: `com.example.myapp`)を設定 - Version & Build(例: `1.0.0`)を入力 - Minimum iOS version:iOS 13.0以上 - Architecture:ARM64 に設定

4. その他のiOS設定

- Scripting Backend:IL2CPP - Target SDK:Device SDK - Enable Bitcode:No(Xcode側でも設定可能)

5. iOSビルドの実行

1. `Build Settings` → iOS選択 → 「Scenes In Build」にシーンを追加 2. 「Build」または「Build And Run」をクリック 3. Xcodeプロジェクトが出力されます

6. Xcodeでビルド&実機テスト

1. Xcodeでプロジェクトを開く 2. `Signing & Capabilities` で Apple ID でサインイン 3. Teamを設定(Apple Developer Programへの登録が必要) 4. iPhone/iPadをMacに接続し、「Run」で実行!

7. App Storeへの提出

- `Product` → `Archive` でアーカイブを作成 - TestFlightで動作確認 - App Store Connect経由でアップロード!

📝 おわりに

以上が、Unity 6を使ったAndroidとiOS向けアプリのビルド手順でした! 実機確認やストア申請まで、最初は少し大変かもしれませんが、慣れてしまえばスムーズに進められるようになります。この記事が少しでもお役に立てればうれしいです!
#Unity#Android#iOS